Impliqué depuis de nombreuses années dans le milieu de la course au large, Azimut avait à cœur de mettre son savoir-faire numérique au service de la communauté des pratiquants de sports nautiques. Greg Bulckaert et Jean-Marie Corteville, tous deux passionnés de voile et impliqués dans le Défi Azimut, ont alors imaginé une application mobile capable de faire de la mesure de performance pour ce type d’activités. Il existe déjà de nombreuses applications pour les sports terrestres, mais aucune n’est applicable efficacement à la voile, au paddle ou autre sport nautique.
En 2021, un prototype Surlo a été développé pour chronométrer les runs de vitesse du Défi Azimut, et permettre aux skippers de connaître leurs performances aussitôt la ligne franchie. Les skippers se sont tout de suite pris au jeu, et leurs équipes à terre ont massivement téléchargé l’application pour pouvoir suivre en temps réel l’épreuve et communiquer auprès de leurs partenaires.…
Surlo est la première application mobile qui fédère l’ensemble de la communauté des pratiquants d’activités nautiques (voile, voile légère, kite, planche à voile, wing, SUP, canoë-kayak etc.). Elle s’adresse aussi bien aux amateurs qu’aux professionnels, quel que soit leur niveau et leur plan d’eau (mers, lacs, rivières). L’application permet à ses utilisateurs de planifier leurs sorties, d’enregistrer leurs performances et de se mesurer les uns aux autres sur des défis sportifs.
Technologiquement, l’équipe de développement doit faire face à plusieurs défis :
- Créer des algorithmes de calcul de position en mer, de trajectoire et de classement,
- Gérer et afficher les remontées de résultats en temps réel,
- Gérer un mode offline temporaire quand le réseau 4G n’est pas accessible.
Une première version de l’application vient d’être lancée sur le territoire de Lorient. L’application a vocation à pouvoir être utilisée dans le monde entier.
L’utilisateur enregistre sa sortie grâce au GPS de son smartphone ou de sa montre connectée. Des défis sportifs lui sont proposés en fonction de sa localisation et du support de navigation utilisé (exemples : tour de l’île de Groix à la voile, runs de vitesse en kite ou planche à voile, etc. L’application analyse la performance de l’utilisateur, établit des classements et distribue des récompenses. Des fonctionnalités « sociales » permettent aux utilisateurs de suivre les performances de leurs amis et sportifs préférés.